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Orbit Sum 確率と払い出しガイド

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cm99公式サイト。 このガイドでは、Orbit Sum デモの実際の odds と払い出し構造について解説します。観測されたシミュレーションデータを用いて、アークの選択がバーチャルコインの収益に与える影響を示します。

プレイ · 外部リンク

ゲームの仕組みとアークの選択

Orbit Sum では、2つの独立したポインターがそれぞれ0から6までの数を一様に抽出します。これらの数は加算され、7で割った余り(mod 7)が計算され、0から6の値が得られます。あなたは0から始めて1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。最終結果が選択したアークの範囲内に入れば勝ちです。総払い出しはアークのサイズに応じて異なり、アークが1の場合は6.72倍、2の場合は3.36倍、3の場合は2.24倍です。アークの範囲外の結果の場合は払い出しは0となります。賭け金は10、25、50、または100バーチャルコインから設定でき、デフォルトは25です。賭け金はラウンドの開始時に1回だけ差し引かれ、結果が公開される前にリロードしても保持されます。

シミュレーションによる確率とRTPの証拠

Orbit Sumのプレイヤー還元率(RTP)は96%です。100万ラウンドのシミュレーションデータがこの理論値を確認しています。最初の弧の選択では、シミュレーションされたRTPは95.376288%でした。2番目の選択では96.15312%、3番目の選択では95.960928%でした。これらの結果は期待される96%の還元率と非常に一致しています。スコア関数は、kを7で割った値に、その弧のサイズに対する総乗数を乗じて計算されます。これにより、3つの弧のオプションすべてで数学的期待値が一定に保たれます。

決済とウォレットのルール

支払い計算はコインの百分の一単位で行われます。生じた端数は別途保持され、クレジットに追加されます。システムは整数部分のコインをクレジットし、0から99の範囲の余りを保持します。支払い処理は、開示が終了するか、退出条件が満たされた時点で自動的に実行されます。手動停止やオートプレイ機能はありません。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金や再開なしで破棄されます。ウォレットの残高はlocalStorageに保存されます。アイドル状態で残高が10コイン未満の場合のみ、手動で残高を1000コインに復元できます。ラウンドが進行中は操作が無効になります。

よくある質問

各弧のサイズに対する正確な支払い倍率は何ですか?

総支払い倍率は、1位置の弧で6.72倍、2位置の弧で3.36倍、3位置の弧で2.24倍です。これらの倍率は、結果が選択した弧の範囲内にある場合に、あなたの賭け金に適用されます。

ラウンド終了前にページをリロードした場合、賭け金はどうなりますか?

ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金なしで破棄されます。賭け金はすでに差し引かれ、失われます。新しい賭け金で新しいラウンドから開始する必要があります。