게임 메커니즘 및 아크 선택
Orbit Sum은 0부터 6까지의 숫자를 균일하게 추출하는 두 개의 독립적인 포인터를 사용합니다. 이 숫자들은 합산된 후 7로 나눈 나머지를 취해 0부터 6 사이의 값을 생성합니다. 사용자는 0부터 시작해 1, 2 또는 3개의 위치로 구성된 아크를 선택합니다. 최종 결과가 선택한 아크 범위 내에 있으면 승리합니다. 총 지급금은 아크 크기에 따라 달라지며, 아크 1일 경우 6.72배, 아크 2일 경우 3.36배, 아크 3일 경우 2.24배입니다. 아크 범위 밖의 결과는 0을 반환합니다. 베팅 금액은 10, 25, 50, 100 가상 코인으로 설정할 수 있으며, 기본값은 25입니다. 베팅 금액은 라운드 시작 시 한 번 차감되며, 결과가 공개되기 전에 페이지를 새로고침해도 유지됩니다.
시뮬레이션 기반 확률 및 RTP 증거
오비트 서밋의 예상 플레이어 환원율(RTP)은 96%입니다. 100만 라운드의 시뮬레이션 데이터는 이 이론적 값을 확인해 줍니다. 첫 번째 아크 선택 시 시뮬레이션된 RTP는 95.376288%였으며, 두 번째 선택은 96.15312%, 세 번째 선택은 95.960928%였습니다. 이러한 결과는 예상되는 96%의 환원율과 매우 근접합니다. 점수 함수는 k를 7로 나눈 값에 해당 아크 크기의 총 승률 배수를 곱하여 계산됩니다. 이를 통해 모든 세 가지 아크 옵션 간 수학적 기대치가 일정하게 유지됩니다.
정산 및 지갑 규칙
지불금은 코인의 1/100 단위로 계산됩니다. 소수점 이하의 나머지는 별도로 저장되어 크레딧에 추가됩니다. 시스템은 정수 코인의 내림값을 크레딧으로 처리하고, 나머지 금액은 0에서 99 사이로 유지합니다. 정산은 공개가 종료되거나 종료 조건이 충족되는 즉시 자동으로 처리됩니다. 수동 정지 또는 자동 재생 기능은 없습니다. 페이지를 새로고침하면 미완료된 라운드는 환불 또는 재개 없이 폐기됩니다. 지갑 잔고는 localStorage에 저장됩니다. 대기 상태이고 잔고가 10 코인 미만일 때만 수동으로 잔고를 1000 코인으로 복원할 수 있습니다. 라운드가 활성화된 동안에는 컨트롤이 비활성화됩니다.
자주 묻는 질문
각 아크 크기의 정확한 지불 배수는 무엇인가요?
총 지불 배수는 1 위치 아크의 경우 6.72배, 2 위치 아크의 경우 3.36배, 3 위치 아크의 경우 2.24배입니다. 이러한 배수는 결과가 선택한 아크 내에 있을 때 스테이크에 적용됩니다.
라운드가 종료되기 전에 페이지를 새로고침하면 스테이크는 어떻게 되나요?
페이지를 새로고침하면 미완료된 라운드는 환불 없이 취소됩니다. 이미 걸린 금액은 차감되어 손실되며, 새로운 스테이크로 새 라운드를 시작해야 합니다.