Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató 0-tól 6-ig egyenletes eloszlással húz értékeket. Az összeg modulo 7 számítással egyenletes eloszlást eredményez 0 és 6 között. A játékosok nulláról induló, 1, 2 vagy 3 pozíciójú ívet választanak. Ha az eredmény a választott íven belül esik, a tét 6,72-szeresére, 3,36-szorosára vagy 2,24-szeresére szorzódik. Az íven kívüli eredmények esetén nulla a nyeremény. A játékosok visszatérési aránya (RTP) 96%.
Tárca és rendezési szabályok
A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és az animáció előtt is fennáll. A bruttó nyeremény tartalmazza az eredeti tétet. A kifizetések századokban számolódnak, a törtrész külön mentésre kerül. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék megtartásra kerül. Az automatikus rendezés a feltárás végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlők és tárca helyreállítása
A tétbeállítások 10, 25, 50 és 100, az alapértelmezett 25. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A tárca manuális helyreállítása csak akkor érhető el, ha a mérleg passzív és 10 alatt van, ekkor a mérleget 1000-re állítja be. Ez a mérleget állítja be, nem ad hozzá hozzá. A demó virtuális érméket használ, nincs pénzügyi érték, befizetés vagy kifizetés.
Gyakran ismételt kérdések
Mentődik-e a folyamatban lévő kör újratöltéskor?
Nem. A betöltés eldobja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. A téted a egyenlegedről levonásra kerül.
Ez egy hivatalos szolgáltatói játék?
Nem. Ez egy eredeti demó. Nincs ellenőrzött szolgáltató, licenc, hivatalos alkalmazás vagy támogatási csatorna, amely ehhez a konkrét demó példányhoz kapcsolódna.