មេកានិចលេងហ្គេម និងការទូទាត់
ចំណុចសង្កត់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ទាញយកតម្លៃពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ ផលបូករបស់វាត្រូវបានគណនា modulo 7 ដែលបណ្តាលឱ្យមានការចែកចាយស្មើគ្នាទៅលើលេខ 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដោយមានប្រវែង 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគុណនឹង 6.72, 3.36, ឬ 2.24 តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលដែលនៅក្រៅចន្លោះនឹងទទួលបានសូន្យ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសម្រាប់អ្នកលេង (RTP) គឺ 96%។
បទបញ្ជាស្តីពីកាបូប និងការទូទាត់
ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅតែមានមុនពេលមានចលនា។ ការទូទាត់សុទ្ធដារួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់ដើម។ ការទូទាត់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយនៃរយ៉េ (hundredths) ដោយមានការរក្សាទុកភាគបែងប្រេកស្រឡះ។ កាក់ពេញលេខនឹងត្រូវបានបញ្ជូន ហើយភាគបែងដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការទូទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញលទ្ធផល។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងការស្តារកាបូប
ជម្រើសការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, និង 100 ដោយ 25 ជាតម្លៃកំណត់ជាមូលដ្ឋាន។ ការគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលវគ្គកំពុងដំណើរការ។ ការស្តារកាបូបដោយដៃអាចធ្វើទៅបាន លុះត្រាតែថ្លាក់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ (balance) នៅក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតម្លៃតិចជាង 10 ដោយកំណត់ថ្លាក់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ទៅ 1000។ នេះគឺជាការកំណត់ថ្លាក់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ មិនមែនជាការបន្ថែមទៅលើវាទេ។ ប្រឡងនេះប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆិកាដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនឹងរក្សាវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់របស់ខ្ញុំទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការបង្វិលដែលមិនទាន់ចប់ទាំងអស់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញពីលេខគណនីរបស់អ្នក។
តើនេះជាល្បែងរបស់អ្នកដំណើរការផ្លូវការដែរឬទេ?
ទេ។ នេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដេម៉ូដើម។ គ្មានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬប៉ុស្តិ៍គាំទ្រដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងកំណែដេម៉ូនេះទេ។